攻略 · 更新日 2026年8月6日
スコアアタックと編成メモ
初期のスコアアタック検証を、スキル周期、カードとホロメン育成、衣装ボーナス、判定価値、安定して選ぶ譜面という観点で整理します。
スキル周期がスコア狙いの中心
初期検証では、特殊スキルの発動位置は楽曲ごとに異なり、アクティブスキルはカード順に処理されると見られています。スコア狙いでは空白時間を減らし、同種の得点効果が同時に重なりすぎないようにすることが重要です。
育成要素は分けて記録する
カードレベル、ホロメンボード、リーダー歌唱ボーナス、個人曲ボーナス、世代・ユニット系ボーナスは別々に管理した方が検証しやすいです。数値は実機確認済みの版として扱い、更新日を残します。
衣装は常に純粋なスコア解ではない
元の分析では、衣装の補助得点効果は似たパッシブ効果と重なると伸びが鈍る可能性があるとされています。カード構成と対象楽曲によっては、全体属性上昇や強い単属性上昇の方が有利になる場合があります。
譜面選択は難易度だけで決めない
高難度はノーツ数とコンボ到達の面で有利ですが、安定しない譜面より、GREAT が少なくフルコンボしやすい譜面の方が高得点になることがあります。おすすめにはノーツ数、コンボ帯、判定傾向を併記します。
検証方針
この記事はコミュニティ検証と外部ランキングを整理したものです。公式バランスデータではないため、実機検証、パッチノート、公式説明で確認できた内容に応じて更新します。
出典
https://www.bilibili.com/opus/1231824786932367368
Bilibili 攻略投稿 Otako_ によるファン分析。全文や元画像は転載せず、要点だけを再整理しています。
AppMedia ティア表 比較用の外部ランキング参考。公式確認済みデータとしては扱いません。
horodori.com カードランキング ★5カードと役割別スコアの計算型ランキング参考です。
公式サイト ゲームシステム、ホロメン一覧、ストアリンク、楽曲ページの公式参照元です。