策略 · 更新 2026年8月6日
冲分与配队笔记
整理早期冲分发现:技能排轴、卡牌与成员养成、演出服加成、判定价值,以及什么时候该选更稳的谱面。
技能排轴是冲分核心
早期玩家测试认为,特殊技能触发点会随歌曲变化,而主动技能按卡组顺序处理。冲分时的重点是减少技能空窗,并避免多个同类得分效果在同一时刻过度重叠。
养成系统要分开记录
卡牌等级、成员面板、领队演唱加成、个人曲加成、同期或小队加成最好分字段记录。具体数值应按实机验证版本维护,避免把推测当成官方机制。
演出服不一定永远优先选纯辅助得分
原分析指出,演出服提供的辅助得分可能会和同类被动产生稀释。根据卡组属性和目标歌曲不同,全体属性提升或强单属性提升有时会比纯辅助得分更适合。
谱面选择不只看难度
高难谱面通常有更多音符,也能更早进入连击加成区间;但如果无法稳定全连,选择 GREAT 更少、全连更稳的低难谱面可能更容易打出高分。
验证原则
本文是社区发现和参考榜单的重写摘要,不是官方平衡数据。后续应根据实机测试、补丁公告或官方说明更新。
来源
https://www.bilibili.com/opus/1231824786932367368
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horodori.com 卡牌榜 基于计算的五星卡牌与角色定位评分参考。
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