策略 · 更新 2026年8月6日
衝分與配隊筆記
整理早期衝分發現:技能排軸、卡牌與成員養成、演出服加成、判定價值,以及什麼時候該選更穩的譜面。
技能排軸是衝分核心
早期玩家測試認為,特殊技能觸發點會隨歌曲變化,而主動技能按卡組順序處理。衝分時的重點是減少技能空窗,並避免多個同類得分效果在同一時刻過度重疊。
養成系統要分開記錄
卡牌等級、成員面板、領隊演唱加成、個人曲加成、同期或小隊加成最好分欄位記錄。具體數值應按實機驗證版本維護,避免把推測當成官方機制。
演出服不一定永遠優先選純輔助得分
原分析指出,演出服提供的輔助得分可能會和同類被動產生稀釋。根據卡組屬性和目標歌曲不同,全體屬性提升或強單屬性提升有時會比純輔助得分更適合。
譜面選擇不只看難度
高難譜面通常有更多音符,也能更早進入連擊加成區間;但如果無法穩定全連,選擇 GREAT 更少、全連更穩的低難譜面可能更容易打出高分。
驗證原則
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來源
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