攻略 · 更新日 2026年8月7日

編成ガイド

クリア、スコア、イベント、練習用の編成目的を分け、誤解の少ないチーム作りを整理する攻略です。

hololive Dreams key art

カードを選ぶ前に目的を決める

クリア、スコア、イベント周回、練習では優先度が変わります。まずリーダーの衣装効果を読み、誰が実際に対象になるかを確認してから、その方針を支えるパッシブスキルとパラメータを持つメンバーを入れます。クリア編成は回復、判定補助、安定性、スコア編成は効果時間と譜面相性を重視し、イベント編成は素のスコアを落としてでもボーナス枠を採用する場合があります。

カード性能とホロメン育成を分ける

カードレベル、重複、ホロメンボード、個人曲補正、リーダー補正、衣装効果、メンバーのパッシブスキルは最適編成を変えます。リーダー効果の対象を確認した後は、可能な範囲で効果が参照するパラメータも揃えます。二つのカードを比べる時は、差がカードそのものにあるのか、すでにそのホロメンへ行ったアカウント投資にあるのかを分けて記録します。

効果重複は発動時間まで見る

初期のコミュニティ検証では、発動タイミングと重なり方が重要と見られています。同じ得点効果を同じ区間に集めすぎるより、曲全体を広く覆う編成の方が伸びることがあります。カード順、発動区間、クールダウン、常時効果か短時間効果かを記録します。

カード一覧ではなく譜面に合わせる

ノーツ数、コンボ到達、リーダー歌唱補正、属性、判定安定度が違うため、ある曲で強い編成が別の曲で最適とは限りません。公開するおすすめは、曲、イベント、目的をセットにして書く方が役に立ちます。

条件付きの編成例を出す

有用な例は、リセマラなし初心者クリア、低ガチャスコア、イベントボーナス周回、高投資スコアアタックです。必要カード、代用枠、スキルの役割、未検証データを併記すると、アップデート後も直しやすくなります。

出典

https://hololive-dreams.com/en/

Official website Official system overview for Live, Holomem Board, skills, and game modes.
Steam store page Official description of party setup, skill synergy, songs, and custom charts.
Bilibili strategy post Community score-attack analysis summarized separately in the score guide.
horodori.com card ranking External calculation reference for card roles and score contribution.
Player unit-building article Japanese community article published August 6, 2026, used to cross-check leader, outfit, passive-skill, and parameter matching priorities.

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