策略 · 更新 2026年8月7日

组队攻略

把通关、冲分、活动和练习队分开说明,避免把所有目标混成一个误导性的配队答案。

hololive Dreams key art

选卡前先确定目标

通关队、冲分队、活动刷取队和练习队的优先级不同。先阅读队长的演出服效果,确认哪些成员能实际吃到加成,再用符合方向的成员被动与属性补齐位置。通关队重视回复、判定辅助和稳定性;冲分队重视效果覆盖率和谱面适配;活动队有时会为了奖励加成牺牲一部分裸分。

区分卡牌强度和成员养成

卡牌等级、突破或重复、成员面板、个人曲加成、队长加成、演出服效果和成员被动都会改变最优编队。确认队长效果的适用对象后,还应尽量匹配它所依赖的对应属性。比较两张卡时,要分清差距来自卡牌本身,还是账号已经投给某个成员的养成。

同类效果要看触发和覆盖

早期社区测试显示,技能触发时机和重叠方式很重要。把多个类似得分效果挤在同一窗口,可能不如让效果覆盖更多歌曲区间。记录卡牌顺序、触发窗口、冷却、常驻效果还是短时效果。

围绕谱面配队,不只看卡牌列表

不同歌曲的音符数、连击阈值、队长演唱加成、属性和判定稳定度都不同。一首歌表现好的队伍,不一定适合另一首。公开推荐时最好绑定歌曲、活动或具体用途,而不是写一个万能最强队。

示例队伍要写限制条件

有价值的示例包括不刷初始通关队、低抽卡冲分队、活动加成刷取队和高投入冲分队。列出必需卡、可替换位置、技能职责和仍需验证的数据,后续版本更新时更容易维护。

来源

https://hololive-dreams.com/en/

Official website Official system overview for Live, Holomem Board, skills, and game modes.
Steam store page Official description of party setup, skill synergy, songs, and custom charts.
Bilibili strategy post Community score-attack analysis summarized separately in the score guide.
horodori.com card ranking External calculation reference for card roles and score contribution.
Player unit-building article Japanese community article published August 6, 2026, used to cross-check leader, outfit, passive-skill, and parameter matching priorities.

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