策略 · 更新 2026年8月7日
組隊攻略
把通關、衝分、活動和練習隊分開說明,避免把所有目標混成一個誤導性的配隊答案。
選卡前先確定目標
通關隊、衝分隊、活動刷取隊和練習隊的優先級不同。先閱讀隊長的演出服效果,確認哪些成員能實際吃到加成,再用符合方向的成員被動與屬性補齊位置。通關隊重視回復、判定輔助和穩定性;衝分隊重視效果覆蓋率和譜面適配;活動隊有時會為了獎勵加成犧牲一部分裸分。
區分卡牌強度和成員養成
卡牌等級、突破或重複、成員面板、個人曲加成、隊長加成、演出服效果和成員被動都會改變最佳編隊。確認隊長效果的適用對象後,還應盡量配合它所依賴的對應屬性。比較兩張卡時,要分清差距來自卡牌本身,還是帳號已經投給某個成員的養成。
同類效果要看觸發和覆蓋
早期社群測試顯示,技能觸發時機和重疊方式很重要。把多個類似得分效果擠在同一窗口,可能不如讓效果覆蓋更多歌曲區間。記錄卡牌順序、觸發窗口、冷卻、常駐效果還是短時效果。
圍繞譜面配隊,不只看卡牌列表
不同歌曲的音符數、連擊門檻、隊長演唱加成、屬性和判定穩定度都不同。一首歌表現好的隊伍,不一定適合另一首。公開推薦時最好綁定歌曲、活動或具體用途,而不是寫一個萬能最強隊。
範例隊伍要寫限制條件
有價值的範例包括不刷首抽通關隊、低抽卡衝分隊、活動加成刷取隊和高投入衝分隊。列出必需卡、可替換位置、技能職責和仍需驗證的資料,後續版本更新時更容易維護。
來源
https://hololive-dreams.com/en/
Official website Official system overview for Live, Holomem Board, skills, and game modes.
Steam store page Official description of party setup, skill synergy, songs, and custom charts.
Bilibili strategy post Community score-attack analysis summarized separately in the score guide.
horodori.com card ranking External calculation reference for card roles and score contribution.
Player unit-building article Japanese community article published August 6, 2026, used to cross-check leader, outfit, passive-skill, and parameter matching priorities.